ADVERTENCIA Este artículo contiene una GRAN cantidad de SPOILERS. LÉASE bajo su propio riesgo. |
Esta guía contiene los pasos a seguir durante el desarrollo del The Walking Dead: 400 Days. Los Momentos Decisivos del juego afectarán la historia dependiendo de la respuesta que elijas.
Tutorial[]
Historia Vince: Día 2
- Decide donde ocultar el arma.
- Habla con Danny o Justin.
- Elige detener, ignorar o continuar la disputa entre los presos.
- Dale esperanzas o no a Danny sobre "su chica".
- Opina sobre lo que hizo Justin.
- Contesta o no la pregunta de Justin sobre como llegaste a ser condenado.
- Contesta o no la pregunta de Danny sobre si te arrepientes o no de lo hecho.
- Opina sobre la pelea entre los otros dos presos.
- Ponte del lado de Danny o Justin sobre la pelea entre los presos.
- Gritale o no al guardia.
- Opina o no sobre lo que hizo el guardia.
- Quédate callado o detén al guardia y los presos.
- Responde o no la pregunta de Justin sobre que hacer.
- Ayuda a mover al guardia muerto para conseguir el arma.
- Agarra la escopeta.
- Disparale al reanimado Jerry.
- Intenta salir del autobús (puedes diparales las cadenas, revisar al guardia o romper la ventana).
- Disparale al caminante.
- Sigue intentando salir del autobus.
- Primer momento decisivo del juego: Elige si dispararle al grillete de Danny o Justin.
- Deja el juego correr.
Historia Wyatt: Día 41
- Toma o no el arma.
- Si la tomaste, dispara al farol del vehículo perseguidor.
- Responde o no la pregunta de Eddie.
- Opina o no sobre la idea de Eddie.
- Elige las palabras para hablar sobre lo sucedido.
- Opina o no sobre lo que hizo Eddie.
- Agradece, perdona o no a Eddie sobre lo ocurrido.
- Contesta la pregunta de Eddie si sobre que están a salvo.
- Revisa la guantera.
- Opina sobre la victima del accidente.
- Revisa el camino, la sangre y el pedazo de camisa atorada en el auto.
- Opina sobre la idea de Eddie.
- Juega piedra, papel y tijera.
- Segundo momento decisivo del juego: Gana o pierde el juego.
- Si ganaste:
- Habla con Eddie.
- Enciende la luz.
- Busca las llaves en el suelo.
- Agarra las llaves.
- Resiste el ataque del extraño.
- Cierra la puerta.
- Enciende el auto.
- Golpea tres veces al extraño.
- Arranca el auto.
- Si perdiste:
- Camina por el bosque.
- Revisa los objetos que te vas encontrando.
- Ve hacia el hombre herido.
- Revisa al herido.
- Decide si ayudarlo o no.
- Defiéndete disparandole a los cuatros caminantes que se acercan.
- Deja el juego correr.
Historia Russell: Día 184
- Camina por la ruta.
- Puedes mirar o no el mapa y el cartel en el camino.
- Gritale al cadáver en el suelo.
- Elige entre esconderte o mantener tu posición.
- Insulta, pídele un aventon o tranquiliza a Nate.
- Responde o no la pregunta del hombre sobre tu nombre.
- Defiéndete o no sobre lo que te dijo el hombre.
- Acepta o no el aventon.
- Si no lo aceptaste abre la puerta del vehículo antes de que los caminantes te ataquen.
- Acepta o no el trago de Nate.
- Cuenta o evita la charla sobre tu pasado con un grupo.
- Califica a la caminante o amenaza a Nate.
- Abre la puerta del auto.
- Corre hacia el camión de Nate.
- Echa un rápido vistazo a la ubicación del francotirador.
- Ayuda a mover la camioneta de Nate.
- Opina sobre la idea de Nate.
- Elige entre cubrir o ser cubrido primero
- Si elegiste cubrir dispara al francotirador mientras Nate corre y luego arrojale el arma y corre hacia el vehículo.
- Si elegiste ser cubrido corre hasta el vehículo y luego agarra el arma cuando te la lanza y dispara al francotirador.
- Corre hasta el costado de la estación.
- Agradece o no a Nate por salvarte.
- Elige si asesinar o no al caminante.
- Si decides asesinarlo pisa el destornillador clavado en su cabeza.
- Ve la ubicación del francotirador.
- Habla con Nate.
- Decide si detener al atacante de manera sigilosa o rápida.
- Defiéndete de lo que te culpa el anciano o hazlo callar.
- Tercer momento decisivo del juego: Ponte de acuerdo o no con la idea de Nate.
- Deja el juego correr.
Historia Bonnie: Dia 220
- Opina sobre la pregunta de Leland.
- Responde la pregunta.
- Charla con Leland.
- Contesta la pregunta de Dee.
- Interesate o no sobre la bolsa que trae Dee.
- Intenta detener o no la pelea entre la pareja.
- Respóndele o no a Dee sobre lo que piensa de ti.
- Corre por el bosque.
- Patea el destornillador que tiene clavado el caminante (si no lo mataste en la historia de Russell)
- Camina por los maizales y córrete hacia la izquierda o derecha cuando uno de los bandidos este cerca o apuntándote con la linterna.
- Agarra la varilla.
- Quita la varilla del suelo.
- Golpea a la misteriosa figura.
- Habla con la herida Dee.
- Dale esperanzas o discúlpate con Dee.
- Responde o no sobre tu relación con Leland.
- Cuarto momento decisivo del juego: Dile la verdad o no a Leland.
- Convence o no a Leland de ir contigo.
- Deja el juego correr.
Historia Shel: Día 236 y 257
- Responde la pregunta de Stephanie.
- Responde la pregunta de Becca.
- Deja o no a Becca revisar las armas.
- Podes hablar con Becca y Stephanie.
- Camina por el bar de la estación e interactua con los varios objetos que te encuentres.
- Abre la puerta de la lacena.
- Abre la puerta del callejón.
- Opina sobre el "Perro guardia".
- Opina sobre el destino de Becca.
- Ve hacia el caminante en el rincón.
- Mira que esta comiendo el caminante.
- Vuelve hacia la puerta y entra.
- Responde la pregunta de Becca.
- Pregunta sobre el bandido.
- Opina sobre el destino del bandido.
- Estate de acuerdo o no con la idea de Roman.
- Decide si matar o no al bandido.
- Elige o no el siete.
- Opina sobre los escapes de Becca.
- Contéstale a Becca sobre de que se puede tratar la preocupación de Roman.
- Camina hacia el remolque.
- Podes interactuar con varios objetos en el patio.
- Podes hablar con Joyce, Clive y Boyd (si no se salvo al bandido).
- Ve hasta donde esta Roman.
- Opina sobre el destino de Stephanie.
- Cuéntale a Becca lo sucedido.
- Opina sobre lo que iso Stephanie con Becca.
- Abre el cajón.
- Quinto momento decisivo del juego: Decide si asesinar a Stephanie o escapar en la Rv.
Epilogo: Día 400
- Opina sobre la cantidad de sobrevivientes en el campamento.
- Contesta la pregunta de Wyatt sobre como encontraste su campamento.
- Contesta o no las preguntas que te da el grupo.
- Opina o no sobre lo peligroso que puede ser acompañarte.
- Habla con los miembros del grupo sobre la comunidad.
- Intenta convencer al grupo de acompañarte.
- Mira la escena final.
- Deja el juego correr.
Logros y Trofeos[]
Este episodio contiene los 8 logros y trofeos, que son los siguientes: