ADVERTENCIA Este artículo contiene una GRAN cantidad de SPOILERS. LÉASE bajo su propio riesgo. |
Esta guía contiene los pasos a seguir durante el desarrollo del episodio 3 del videojuego de Telltale Games. Los Momentos Decisivos del juego afectarán la historia dependiendo de la respuesta que elijas.
Tutorial[]
Capítulo 1: Pueblo Fantasma
- Después de que Kenny rompa la escalera, ve al jeep cercano y selecciona el cabrestante. Colócalo en el eje del remolque sobre el que Kenny está parado.
- Regresa al jeep y activa el control del cabrestante.
- Cuando el jeep se detenga contra el remolque, sube a la cubierta. Alcanza y toma la mano de Kenny.
- Primer Momento Decisivo del juego: Elije si dispararle a la chica para liberarla de su miseria o dejarla viva como distracción para los muertos vivientes.
- Corre y entra en la farmacia.
Capítulo 2: Contrarreloj
- Dependiendo de si disparaste o no contra la mujer, tendrás más tiempo para recoger los suministros. Recoge tantos suministros como te sea posible antes de que los caminantes lleguen al lugar.
- Salta sobre el mostrador antes de que los zombies puedan romper la puerta.
- Resiste a los caminantes que se te tiran encima presionando los controles que aparecen en pantalla.
- Selecciona el refrigerador para bloquear la puerta.
- Selecciona la cabeza del piloto zombi y atácalo dos veces. Sigue los controles que aparecen en la pantalla.
- Sal de la farmacia.
Capítulo 3: El Misterio
- Al regresar al motel, puedes elegir mentirle a Lilly sobre cuánto consiguieron o no. Ella descubrirá la verdad de cualquier manera.
- Trata de calmar la discusión entre Lily y Kenny.
- Ve afuera y habla con Kenny, Katjaa y Carley/Doug.
- Regresa a la habitación de Lilly y habla con ella. Puedes estar de acuerdo o no con la conversación, pero de cualquier manera terminarás haciéndo de detective.
- Toma la linterna rota de Lilly y sal nuevamente afuera. Decide si dejas que Duck te ayude o no.
- Sube las escaleras y habla con Carley/Doug.
- Decide si contarle al grupo respecto a tu pasado. Si eliges hacerlo, puedes decidir a quien contárselo y a quien no.
- Habla con Katjaa y Kenny, y pregúntales sobre la linterna rota. Dirígete a la autocaravana y pregúntale también a Ben.
- Revisa el vidrio roto cerca de los dibujos de Clementine.
- Revisa la X pintada en la pared.
- Habla con Clementine y pregúntale sobre la tiza rosa.
- Habla con Duck y síguelo hasta la entrada. Elije si chocar los cinco con él o no.
- Inspecciona el desgaste de tiza en la base del contenedor de basura.
- Sal por la entrada y dirígete a la derecha. Al terminar la cerca, en la parte inferior veras una pequeña reja roja. Ábrela.
- Regresa con Lilly y cuéntale lo que descubriste.
- Cuando los bandidos ataquen, Lilly te pedirá que crees una distracción. Mantén a los hombres entretenidos preguntando "Why are you doing this?" y "What'll it take to reach a deal?".
- Elimina a los bandidos restantes con tu rifle. Ten especial cuidado con los que tratan de llegar hasta ti. Encárgate de ellos primero.
- Despeja el camino para rescatar a Clementine, Katjaa y Duck.
- Elimina al caminante que ataca a Katjaa y a Duck.
- Únete a Carley y toma el control de ella para acabar con los caminantes restantes apuntando el visor directamente a la cabeza de criaturas y disparando.
- Escapa del motel.
Capítulo 4: Asesinos y Traidores
- Ponte del lado de Lilly o trata de calmarla.
- Al bajar de la autocaravana, elije si respaldar a Carley o Lilly.
- Calma a Ben.
- Después de que Lilly realice su impactador movimiento llega el segundo Momento Decisivo del juego: Decide si dejar a Lilly continuar el viaje contigo o abandonarla.
- Sube nuevamente a la autocaravana y habla con Katjaa y Kenny.
- Dale unas palabras de aliento a Clementine.
- Sigue las señales en la pantalla para detener a la zombie Clementine.
- Cuando el vehículo se detenga en las vías del tren, habla con Ben.
- Entra al vagón y examina el campamento improvisado.
- Toma el mapa del ferrocarril que esta alado del colchón.
- Sal a través de la puerta lateral y examina el acoplamiento de vagones que esta a la derecha.
- Vuelve al vagón y toma la botella de agua para Katjaa.
- Dirígete a la parte delantera de la locomotora y examina la puerta de la cabina.
- Abre la puerta e inspecciona el cadáver en la silla.
- Ben activará el sistema de frenado del tren.
- Habla con Kenny.
Capítulo 5: El Tren
- Investiga el portapapeles al lado de la consola.
- Necesitas hacer un grabado en la página para descubrir la secuencia de inicio. Sal nuevamente afuera.
- Habla con Katjaa y dale la botella de agua.
- Habla con Clementine sobre sus crayones.
- Ve a la autocaravana.
- Toma el lápiz de la consola central cerca del asiento del conductor.
- Vuelve a la cabina del tren y haz un calco de la secuencia de inicio.
- Sal de la cabina y abre el compartimento del motor central. Toma la llave de la puerta derecha.
- Regresa al acople para vagones en la parte trasera del tren e intenta hacer una palanca en el pivote de acoplamiento flojo. (Lee no puede hacerlo hasta que la pesada capa de óxido se haya eliminado)
- Vuelve a la cabina y habla con Kenny.
- Activa la consola principal y toma como referencia la secuencia de inicio para alinear los interruptores.
- Sak de la cabina y abre el compartimiento del motor en el lado izquierdo.
- Gira el interruptor "9" a la izquierda y luego a la derecha para encender el tren.
- Habla con Kenny
- Entra a la cabina y activa el acelerador del tren. El tren no se moverá, pero va a romper el óxido suelto del acoplamiento para coches.
- Regresa al acople y haz una palanca con la llave.
- Vuelve al vagón.
- Habla con el extraño.
- Sal del vagón.
- Habla con el grupo.
- Vuelve al tren y habla con Kenny para poner a todos a bordo.
- Habla con Kenny y Katjaa.
- Dirígete a la cabina de mando y usa el acelerador para echar a andar el tren.
Capítulo 6: Decisiones de Familia
- Habla con Chuck.
- Acude al llamado de auxilio de Katjaa.
- Levanta el trapo en el suelo del vagón. Úsalo en la cara de Duck.
- Katjaa te pedirá que le pidas a Kenny que detenga el tren. Sal del vagón por la puerta.
- Muévete a la cabina del tren y abre la puerta.
- Habla con Kenny y muéstrele el trapo con sangre.
- Tercer Momento Decisivo del juego: Decide si pelear con Kenny o no.
- Haz que Kenny detenga el tren.
- Una vez que el tren se detenga, habla con Kenny y con Katjaa.
- Decide quien debe asumir la responsabilidad. Si seleccionas a nadie más que a ti mismo, Katjaa llevará a Duck al bosque.
- Habla con Clementine.
- Cuando escuches el disparo dirígete al bosque.
- Habla con Kenny.
- Se presenta el cuarto Momento Decisivo del juego: Decide quien deberá acabar con el niño.
Capítulo 7: Camino Bloqueado
- Habla con Clementine.
- Ve hasta la parte de enfrente del tren y habla con Chuck.
- Entra a la cabina y habla con Kenny.
- Regresa al vagón y habla con Ben.
- Atraviesa por la puerta del vagón.
- Toma el whisky de la caja que está a la derecha.
- Revisa el bolso de Chuck y toma las tijeras.
- Habla con Clementine. Díle que necesita aprender a protegerse por sí misma.
- Apunta al objetivo (arriba/abajo, izquierda/derecha).
- Habla con Clementine sobre un corte de pelo.
- Regresa a la cabina.
- Trata de llegar hasta la papelera pasando alrededor de Kenny.
- Ve al frente del tren y habla nuevamente con Chuck. Ofrecele un trago.
- Regresa a la cabina y habla con Kenny. Ofrécele el alcohol.
- Toma el mapa de la papelera.
- Regresa al vagón y habla con Clementine.
- Una vez que el tren se detenga, habla con las dos personas en el puente.
- Sube por la escalera delante de ti.
- Habla con Christa y Omid.
- Revisa el camión que está a la izquierda. Toma el rollo de cinta.
- Examina el enganche del remolque.
- Vuelve a bajar por la escalera y habla con el grupo.
- Dirígete a la estación del tren que está pasando el puente. Clementine te seguirá.
- Sigue la plataforma que está a la derecha de la estación.
- Habla con Clementine.
- Inspecciona la ventana que está encima de la puerta. Haz que Clementine la revise.
- Una vez que Clementine desbloquee la ventana, abre la puerta y entra a la estación. Usa la llave del tren para mantener la puerta abierta.
- Examina la puerta enrejada. Estará bloqueada.
- Haz que Clementine pase por el hueco que está encima de la puerta.
- Aléjate de los zombies que atacan la puerta.
- Toma la llave. Úsala para atacar a uno de los zombies. Completa exitosamente la guía de control que aparece pantalla, para poder acabar con el zombie.
- Habla con Clementine.
- Toma las llaves.
- Desbloquea la puerta.
- Apunta al objetivo y dispara para acabar con el ultimo zombie.
- Habla con Christa.
- Toma el soplete que está detrás de los estantes.
- Habla con Clementine.
- Sal de la estación.
- Sube por la escalera hasta la parte alta.
- Utiliza el soplete en el enganche del remolque.
- Utiliza la cinta para tapar la fuga en la manguera.
- Utiliza el soplete para cortar a través del enganche.
- Habla con Omid y haz que él utilice el soplete mientras tú lo sujetas.
- Una vez que el tren se mueva, patea el soplete hacia la repisa y enciende en llamas el combustible.
- Salta al lado opuesto del puente para caer sobre el techo del tren.
- Quinto y ultimo Momento Decisivo del juego: Elije si poner a Christa o a Omid primero en el tren.
Epilogo
- Habla con Kenny.
- Deja que el juego corra solo.
Logros y Trofeos[]
Este episodio contiene los 8 logros y trofeos, que son los siguientes: