ADVERTENCIA Este artículo contiene una GRAN cantidad de SPOILERS. LÉASE bajo su propio riesgo. |
Esta guía contiene los pasos a seguir durante el desarrollo del episodio 4 del videojuego de Telltale Games. Los Momentos Decisivos del juego afectarán la historia dependiendo de la respuesta que elijas.
Tutorial[]
Capítulo 1: Bienvenidos a Savannah
- Responde la pregunta de Clementine sobre si darle o no el walkie-talkie.
- Elije entre ignorar la pierna herida de Omid, pedirle a Kenny que espere o dejar que Christa obligue a todos a tomar un descanso por Omid.
- Salva a Kenny del caminante.
- Disparale a tantos zombies como puedas antes de que Chuck rescate a Clementine.
- Ponte del lado de Christa o Kenny o pídeles que ayuden a encontrar una manera de entrar a la mansión.
- Habla con el resto del grupo.
- Revisa el patio trasero e interactua con todo.
- Toma la pala.
- Inspecciona la entrada para perros de la puerta.
Capítulo 2: La Mansión
- Utiliza la pala para cavar en la tumba del perro.
- Toma el collar del perro.
- Utiliza el collar en la entrada para perros de la puerta.
- Felicita o regaña a Clementine por su accionar.
- Inspecciona la mansión.
- Abre las puertas detrás de la escalera.
- Sube las escaleras hasta el altillo donde se encuentra Kenny.
- Primer Momento Decisivo del juego: elige entre dejar que Kenny asesine al niño zombificado o hacerlo tu mismo.
- Coloca al niño en la tumba, coge la pala y empieza a echarle tierra encima.
- Habla con Kenny y elige tus palabras.
- Inspecciona el muelle, incluyendo el muro de caminantes.
- Inspecciona el telescopio.
- Ve hasta el puesto de periódicos del fondo y golpealo con tu arma para obtener una moneda.
- Usa la moneda en el telescopio y mira el panorama dirigiéndote hacia la izquierda hasta ver a la figura encapuchada.
- Aproxímate al puesto de periódicos y enfréntate a Molly. Si consigues seguir correctamente el patrón que aparece en la pantalla, tendrás la ventaja en la pelea.
- Charla con Molly.
- Empuja el basurero del camino.
- Intenta abrir la tapa de la alcantarilla.
- Coge el pico de escalar de Molly y utilízalo para quitar la tapa de la alcantarilla.
Capítulo 3: Los Extraños
- Baja las escaleras y desciende por el túnel. Sigue caminando hasta que veas al grupo de caminantes.
- Entra por el pasadizo que se encuentra a tu izquierda.
- Gira la rueda a la derecha para distraer a los caminantes.
- Toma la rueda.
- Adentrate más por el pasadizo y abre la puerta con el pico de escalar.
- Encastra la rueda por el soporte.
- Gíralo a la derecha para atraer a los caminantes hacia ti.
- Vuelve al pasadizo.
- Espera a que los caminantes terminen de pasar y continúa por el túnel.
- Encuentra los restos de Chuck e inspeccionalos.
- Sigue recorriendo el túnel y golpea con el pico la mano que te coge de la pierna.
- Destroza la cabeza de la caminante hembra utilizando el pico.
- Trata de trepar hasta la tapa de alcantarilla utilizando el pico de escalar.
- Mueve el cartel para descubrir un pasillo secreto.
- Adentrate por el pasillo y abre la puerta.
- Segundo: Momento Decisivo del juego: Escoge la manera de tratar con Vermon (amenazándolo o haciéndolo entrar en razón)
- Escoge entre pedir ayuda para encontrar el camino de regreso a la mansión o no.
Capítulo 4: Búsqueda Implacable
- Busca a Clementine por toda la casa.
- Entra en la habitación con la puerta semi-abierta del piso de arriba y charla con Molly.
- Baja las escaleras y charla con Kenny.
- Sal al patio trasero.
Capítulo 5: El Plan
- Mira el respiradero caído fuera del cobertizo.
- Aproxímate al cobertizo y abre la puerta.
- Elige entre proponer escabullirse a escondidas en Crawford, negociar o tomar por la fuerza las cosas que necesitan.
- Tercer Momento Decisivo del juego: Escoge entre permitirle o no a Clementine acompañarlos en la misión.
- Sal de la alcantarilla.
- Aproxímate al guardia y clávale el hacha en el cráneo al descubrir que está zombificado.
- Entra al edificio.
Capítulo 6: Escuela Primaria
- Abre la puerta tras el mapa.
- Sigue a Molly hasta la salida del callejón.
- Sigue la flecha hasta el cobertizo.
- Observa la silueta de alguien corriendo detrás de ti.
- Entra al cobertizo.
- Mira a través del agujero.
- Trepa por las estanterías y sal por el agujero.
- Mira a través de la valla y luego regresa.
- Pulsa el botón que aparece en pantalla para abrir la puerta.
- Interactua con la manguera hidráulica.
- Pídele prestado a Molly su gancho.
- Usa el pico en el gancho.
- Desatornilla y retira los dos terminales de la batería
- Saca la batería.
- Sube al camión.
- Dispara a la claraboya.
- Coge la mano de Molly y trepa hasta arriba.
- Salta y agarra la mano de Molly de cualquier manera.
- Regresa a las aulas.
- Pulsa el botón que aparece en pantalla para mantener la puerta cerrada y evitar que entren los caminantes.
- Disparale al caminante.
- Coge el hacha del suelo y traba la puerta con ella.
- Sal de la habitación y ve por el pasillo hacia la horda de caminantes. Disparales a todos.
- Inspecciona los documentos en la habitación.
- Inspecciona la videocamara y observa las grabaciones.
- Sal afuera por la puerta que da al callejón donde el médico fue asesinado. Saquea el cadáver.
- Ve al casillero con la marca de mano ensagrentada y ábrelo.
- Regresa a la enfermería.
- Mira la tercera cinta.
- Regresa al salón de clases.
- Dispárale al caminante que agarra a Molly (si Clementine está contigo, ella lo hará)
- Utiliza la barra de la izquierda para alejar a los caminantes y luego dispárales.
- Estira tu pierna cuatro veces, para poderles disparar a los caminantes uno tras otro.
- Cuarto Momento Decisivo del juego: Elije entre dejar caer a Ben o salvarlo.
Capítulo 7: Lo que queda
- Tras regresar a la mansión, habla con todos y completa los diálogos.
- Habla con Clementine (si no fue contigo en la expedición)
- Habla con Omid.
- Habla con Vermon.
- Habla con Molly.
- Decide que contestarle a Clementine cuando pregunte por sus padres.
Punto sin retorno
- Recoge el sombrero de Clementine del suelo.
- Coge la radio.
- Pisa la cabeza del caminante
- Quinto y ultimo Momento Decisivo del juego: Decide si contarle o no a tus compañeros respecto a la mordida en tu brazo.
- Escoge la frase con la que contestarás a la pregunta del extraño.
Logros y Trofeos[]
Este episodio contiene los 8 logros y trofeos, que son los siguientes: