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Savannah, Georgia (videojuego)

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Zombie hand.png ADVERTENCIA Este artículo contiene una GRAN cantidad de SPOILERS. LÉASE bajo su propio riesgo.

Savannah, Georgia es otra de las ciudades que cayó víctima del ficticio virus zombie que azotó al mundo dentro del universo de The Walking Dead. Es una locación específica del videojuego y lugar donde se desarrollan los últimos dos episodios del mismo.

Historia

Antes del apocalípsis

Savannah era una de las ciudades pertenecientes al condado de Georgia, conocida por servir como el más importante puerto marítimo de dicho estado y el lugar a donde los padres de Clementine se dirigieron de vacaciones.

Cuando todo el caos zombie comenzó, el Servicio Federal de Rescate trató de poner en cuarentena los edificios y bloques de la ciudad que estaban infectados, pero ésto sólo causó que el pánico se expandiera a todos los habitantes. Bajo estrictas órdenes de mantenerse encerrados en sus casas, los sobrevivientes se atrincheraron en sus viviendas a la espera de ayuda, pero pronto la ciudad sucumbió y el Servicio Federal de Rescate la catalogó como una ciudad en catástrofe de nivel 9 y emprendió la huida.[1]

Después del apocalípsis

El grupo de Lee Savannah.jpg

El grupo de Lee llegando a Savannah.

Luego de que el grupo perdiera el único refugio seguro que habían conseguido y se vieran varados en la carretera sin rumbo fijo, todos decidieron seguir adelante con el plan original de Kenny de dirigirse a la costa en busca de un bote en el cual escapar y tras encontrar un tren abandonado que los podría llevar más rápidamente hasta la ciudad costera de Savannah, decidieron dirigirse a ella.

Al llegar, el grupo comenzó a recorrer las desoladas calles mientras se dirigían a la zona marítima y rápidamente se vieron rodeados de caminantes luego de que alguien misteriosamente hiciera sonar las campanas de la catedral y pusiera a las criaturas en alerta. Tras defenderse vagamente de los muertos vivientes, Lee y sus compañeros guardaron refugio en una mansión abandonada, desde donde comenzaron a planear su siguiente movimiento.

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Las calles de Savannah llenas de caminantes.

Siguiendo adelante con el plan original, Kenny y Lee se dirigieron al muelle en busca del tan ansiado bote que necesitaban y se toparon con la sorpresa de que todas las embarcaciones ya habían sido tomadas antes de que ellos llegasen. Tras encontrar a más sobrevivientes en la ciudad y descubrir también una pequeña embarcación dentro de la mansión en la que habían guardado refugio, Lee y sus compañeros decidieron dirigirse al barrio Crawford en busca de las cosas que necesitaban para hacer funcionar el bote y lograr escapar con éxito.

Habiendo conseguido las cosas que necesitaban, el grupo vio nuevamente frustrados sus planes de escapar luego de que la pequeña Clementine desapareciera tras una breve discusión con Lee respecto a si tendrían tiempo o no de buscar a sus padres por la ciudad. Tras descubrir que la niña había sido secuestrada por la misteriosa voz que la había estado contactando a través del walkie-talkie, el grupo hizo de su misión rescatarla, pero las cosas se complicaron cuando una gigantesca horda de caminantes arribó en la ciudad y la invadió completamente, haciendo que fuera imposible transitar por las calles con seguridad.

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Lee y Clementine moviéndose por las calles llenas de caminantes.

Moviéndose a través de los techos, el grupo de Lee fue capaz de llegar hasta las inmediaciones del Hotel Marsh donde Clementine estaba cautiva, y entonces Lee decidió aventurarse por si solo a rescatar a la pequeña y se separó de sus amigos. Tras conseguir efectivamente rescatar a Clementine y untarla con vísceras de caminantes para poder moverse entre la horda de criaturas que recorrían las calles, la pareja emprendió la marcha para poder escapar, y mientras lo hacían descubrieron que los padres de la pequeña no habían logrado sobrevivir al advenimiento de los muertos vivientes. Con sus minutos contados debido a que había sido mordido por una de las criaturas, Lee le encargó a Clementine abandonar la ciudad y mantenerse fuera de ella, y finalmente tras su deceso, la pequeña cumplió a rajatabla las órdenes de su amigo y se dirigió a los prados que rodeaban las afueras de Savannah.

Alrededores

Imagen Descripción
Around Every Corner Cap 4.png Catedral: Esta catedral se encuentra en el centro de la ciudad, específicamente dentro del barrio Crawford, y su torre del campanario puede verse desde la distancia. Molly tañía las campanas de este lugar para distraer a los caminantes de la zona y poder moverse con relativa facilidad por las calles.
Mansion Episodio 4.jpg Mansión: Este fue el lugar donde Lee y sus compañeros guardaron refugio tras ser atacados por caminantes en las calles de Savannah. Posterior a eso, la mansión se convirtió en el punto de reunión y centro de operaciones del grupo.

Artículo Principal: La Mansión (videojuego)

Around Every Corner Cap 18.jpg Muelle: Este lugar linda directamente con el mar y con la entrada principal al barrio Crawford. Lee y Kenny se dirigieron al muelle en busca del tan ansiado bote que necesitaban para escapar pero descubrieron que todas las embarcaciones ya habían sido tomadas.
O 57251b6d.jpg Alcantarillas de Savannah: Se encuentran en la parte subterránea de la ciudad y conectan con cada rincón de la misma. Poseía una puerta que conectaba directamente con la morgue del hospital general de Savannah. Vernon y su grupo normalmente se movían a través de estos túneles para desplazarse por la ciudad y evitar a los caminantes. Lee y sus compañeros la utilizaron para poder ingresar al barrio Crawford. El cadáver de Chuck fue encontrado en este lugar por Lee.
EP4 Bodies in Savannah.png Crawford: Este bloque de la ciudad de Savannah fue tomado por un grupo élite de sobrevivientes que trataron de convertirlo en un refugio seguro y habitable. Estaba bajo el mando de un hombre de nombre Crawford Oberson, quien con sus estrictas reglas mantenía el orden e infundía el miedo dentro de la misma.

Artículo Principal: Barrio de Crawford (videojuego)

Image22 full.jpg Escuela Primaria: Se encontraba dentro del barrio Crawford y servía como bodega de suministros de la misma. También poseía una torre de campanario.

Artículo Principal: Escuela Primaria de Crawford (videojuego)

05c.jpg Hospital de Savannah: Era el lugar a donde los infectados de la ciudad eran tratados con la creencia de que estaban enfermo. En el sótano del mismo Vermon y su grupo guardaron refugio.
Hotel Marsh House.jpg Hotel Marsh House: Era el establecimiento en el que estaban hospedados los padres de Clementine durante su estadía en Savannah. Se encuentra dentro del barrio Crawford. En este lugar el extraño mantuvo encerrada a Clementine luego de secuestrarla.

Artículo Principal: Hotel Marsh House (videojuego)

Cap Ep 05 12.jpg Afueras de Savannah: Clementine se dirigió a este lugar siguiendo estrictamente las órdenes de Lee. Es el último lugar que aparece en el juego.

Notas

  • Esta es la cuarta gran ciudad real (junto con Atlanta, Washington y Macon) que aparece dentro del universo Walking Dead.
  • En la vida real, Savannah es una ciudad de Georgia que se encuentra ubicada a orillas del océano Atlántico.
  • Por su similitud, el edificio de la catedral podría estar basado en la Sinagoga Mickvé Israel, que es una construcción arquitectónica característica de la ciudad de Savannah en la vida real.[2]
  • Tanto Lee como Ben encontraron su final en esta ciudad.

Referencias

  1. Lo menciona Diana en la máquina contestadora en A New Day (videojuego)
  2. http://es.wikipedia.org/wiki/Savannah#Patrimonio_cultural

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