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Logo oficial del videojuego de Telltale Games.

The Walking Dead: A Telltale Games Series (también conocido como The Walking Dead: El videojuego) es un videojuego episódico dramático-interactivo de aventuras gráficas desarrollada y publicada por Telltale Games. Basada en la serie de cómics creada por Robert Kirkman, cuenta actualmente con dos temporadas (y una tercera confirmada[1]) así como con un contenido adicional descargable que extiende la primera temporada y cierra la brecha hacia la segunda.

Cada temporada está compuesta por cinco episodios lanzados al mercado de manera bimestral y contrario a la mayoría de los juegos del mismo género, no se enfoca en resolver acertijos para lograr avanzar sino más bien en el desarrollo de los personajes y de la historia, que se ve afectada en gran medida por las elecciones de diálogo del jugador y por sus acciones durante las secuencias QTE. Las decisiones tomadas por el jugador se transfieren de un episodio a otro, y estas opciones también son rastreadas por Telltale y utilizadas para escribir episodios posteriores.

El juego tiene lugar en el mismo universo ficticio del cómic, con eventos que ocurren poco después del inicio del apocalipsis zombie en Georgia.

Está disponible para Android, iOS, Kindle Fire HDX, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita y Xbox 360; con versiones para el Ouya, PlayStation 4 y Xbox One planeadas para el 2014.

Jugabilidad

Una captura mostrando opciones de diálogo en un dispositivo Iphone.

The Walking Dead es una aventura gráfica, que se desarrolla desde una perspectiva en tercera persona, con una variedad de ángulos de cámara cinematográficas, en el que el jugador, como protagonista, trabaja con un grupo variopinto de supervivientes para seguir con vida en medio de un apocalipsis zombie. El jugador controla directamente al personaje en un escenario altamente contextual, con el que puede interactuar libremente a través de la técnica point-and-click y en el cual decide la manera en la que va a interactuar.[2] El jugador puede examinar e interactuar con personajes y objetos, y debe hacer uso de los artículos del inventario y del medio ambiente. Todos los elementos con los que se puede interactuar están marcados por un círculo blanco y esto elimina cualquier necesidad de andar intentando averiguar qué elementos clave aún no han sido encontrados. De acuerdo con Robert Kirkman, el videojuego de The Walking Dead se centra más en el desarrollo de personajes y de la historia, y menos en los tropos de acción que tienden a figurar en otros juegos basados ​​en zombies, como Left 4 Dead o Resident Evil.[3]

Algunas partes del juego requieren respuestas cronometradas del jugador, a menudo conducentes a decisiones importantes que afectarán la historia del juego, al igual que ocurre con los juegos de rol (RPG), pero sin llegar a caer en el lado de lo bueno o lo malo (tal como ocurre con juegos como Mass Effect o Fallout), sino que permanecerán en el limbo de lo ambiguo y únicamente afectarán la actitud de los personajes no controlables.[4] El jugador puede optar por activar la función "notificar elección", en la que la interfaz del juego indica que un personaje ha cambiado su disposición hacia el protagonista como resultado de estas elecciones.[5]

Una secuencia QTE en el juego.

En secuencias más basadas en la acción, el jugador debe seguir indicaciones en pantalla Quick Time Events (QTEs) con el fin de mantenerse (o a otros personajes) con vida. Si el jugador muere, el juego se reinicia justo desde antes de la QTE. Otras situaciones cronometradas implican las decisiones importantes, tales como la elección de cuál de dos personajes permanecerá con vida o la de amputar o no alguna parte del cuerpo.

Cada episodio contiene cinco puntos en los que el jugador debe tomar una decisión importante, eligiendo una de dos opciones disponibles. A través de los servidores de Telltale, el juego registra cuántos jugadores seleccionaron la misma opción y permite al jugador comparar sus opciones con el resto de los jugadores. El juego se puede completar sin importar qué decisiones se hacen en estas situaciones. El juego también permite al jugador hacer múltiples puntos de restauración, e incluye una función de "rebobinar", donde el jugador puede realizar copias de seguridad y modificar una decisión anterior, lo que facilita la exploración de opciones alternativas.[6]

Temporadas

Temporada 1 Temporada 2 400 Days
SO TelltaleGWD.jpg ST TelltaleGWD.jpg 4D TelltaleGWD.jpg

Desarrollo

Derechos

En febrero de 2011, Telltale Games anunció acuerdos con Warner Bros. para desarrollar series episódicas basadas tanto en The Walking Dead como en Fables.[7] Para The Walking Dead, el acuerdo incluía arreglos "multi-año, multi-plataforma, multi-títulos", con una serie inicial episódica a ser lanzada en el cuarto trimestre del 2011.[8]

Escritura

Durante el desarrollo del juego, Robert Kirkman y el editor de Skybound Entertainment trabajaron con Telltale Games para desarrollar la historia.[9] Kirkman se involucró con Telltale, proporcionando mayormente supervisión sobre qué aspectos de la historia serían los componentes apropiados del universo Walking Dead, casi de la misma manera que lo hace para el programa de televisión, manteniéndose al margen del proceso de desarrollo directo. Una de las pocas peticiones de Kirkman fue que Telltale evitara todo lo que pudiera estar relacionado con el personaje principal del cómic, Rick Grimes, ya que declaró tener planes a largo plazo para ese personaje en otros medios.[10]

Cada episodio fue desarrollado por una pareja compuesta por un escritor y un diseñador de juegos, para que así la trama y el estilo del juego pudieran fluir conjuntamente y evitar que uno se sienta separado del otro.[11]

Clementine, eje central de las historias en la primera y segunda temporada.

Según Sean Vanaman, quien fue el escritor principal del videojuego al inicio, la historia de la primera temporada se planeó enteramente teniendo en mente la escena final del quinto episodio, donde Clementine puede dispararle a Lee o marcharse y dejarlo convertirse en un caminante. todos los eventos tuvieron que construirse en torno a dicha idea y por lo tanto Clementine se volvió fundamental para la escritura del juego, y el equipo pasó mucho tiempo haciendo de ella la "brújula moral" y asegurándose al mismo tiempo que como un personaje menor, ella se presentara ante el jugador como un personaje débil o molesto. Originalmente, Lee tampoco era el protagonista principal de la historia sino que lo era el hermano mayor de Clementine, aunque Vanaman consideró que una relación pre-existente no sería lo suficientemente fuerte como para cautivar a los jugadores y por eso decidió cambiarlo y volver a Clementine hija única.[12]

En la segunda temporada, la escritura fue hecha para contrastar con lo que habían logrado en la primera entrega. En concreto, al cambiar la perspectiva del jugador de la de Lee a la de Clementine, querían crear un "tipo de agente diferente" que el jugador pudiera experimentar. En lugar de que el jugador, como Lee, buscara ayudar a Clementine y a los otros, como Clementine ahora tendría que determinar en quién confiar para dejar ayudarla. También hacen hincapié a esta nueva perspectiva mediante el uso de varios ángulos de cámara desde una perspectiva más baja, enfatizando de esta manera que Clementine es una niña en comparación con las otras personas que ella encuentra.[13] Los desarrolladores también reconocieron que tenían que evitar hacer de Clementine una "copia" del personaje de la primera temporada y en su lugar debían convertirla en algo hecho por las decisiones del jugador. Para resolver este dilema crearon el primer escenario del juego en el que la separan de los personajes familiares, para que así se sienta la consecuencia de las acciones del jugador y éste también pueda conectarse directamente con la situación de Clementine.[14]

Arte

El director de arte de Telltale, Derek Sakai, lideró la creación de los personajes y sus expresiones. A Sakai se le encargó que no utilizara expresiones simétricas para ayudar a crear expresiones más parecidas a la de los humanos y ayudar también a mejorar el realismo del juego. Sakai se inspiró en su propia hija al desarrollar el carácter de Clementine.[15]

El estilo de arte del videojuego se asemeja enormemente al arte del cómic, y esto hace que pase desapercibido la falta de detalle en las animaciones y expresiones ya que todo se parece a un panel de cómic.[16]

Multiplataformas

La mecánica de juego utilizada para The Walking Dead fue optimizada para facilitar la naturaleza multi-plataforma de los lanzamientos, que incluye PCs, consolas de juegos y dispositivos móviles.[17]

Secuelas

Tras el suceso de la primera temporada, Telltale comenzó a desarrollar una segunda entrega que sería lanzada a finales del 2013.[18]

En la Electronic Entertainment Expo 2013 celebrada en Junio del 2013 se reveló además el lanzamiento de un episodio adicional llamado The Walking Dead: 400 Days que estaría disponible como contenido descargable de la primera temporada. 400 Days utiliza las decisiones del jugador durante la temporada uno, mientras que las nuevas decisiones tomadas en 400 Days repercutirían en la segunda temporada.[19]

En la 2014 San Diego Comic-Con International, Telltale confirmó que habría una tercera temporada del videojuego de The Walking Dead.[20]

Recepción

The Walking Dead fue aclamada por la crítica mundial, con los comentarios alabando el severo tono emocional, los personajes y el parecido con el cómic original, aunque criticando los fallos gráficos. El juego ha recibido varios premios a Juego del Año, notablemente de USA Today, Wired, Complex, GamesRadar y Official Xbox Magazine, y muchos otros premios más.[21]

La positiva acogida de The Walking Dead se ha traducido en fuertes ventas para el juego, ayudados por la facilidad de su distribución digital.[22]

The Walking Dead ha sido descrita como el representante de una revitalización del género de los juegos de aventura, que había estado en declive desde mediados de 1990.[23] Telltale Games ha sido elogiado por aprender de sus experiencias anteriores en el género y expandirlos, a la vez que incorpora una escritura fuerte y actuación de voz; Gamasutra y Game Developer lo nombraron como uno de los 10 principales estudios desarrolladores del 2012.[24]

Requerimientos del sistema

Requisitos del sistema (PC)

Título Requisito Recomendado
SO: XP Service Pack 3 Windows 7
Procesador: Pentium 4 a 2.0 GHz o equivalente Core 2 Duo a 2 GHz o equivalente
Memoria: 3 GB de RAM 3 GB de RAM
Disco Duro: 2 GB de espacio libre 2 GB de espacio libre
Gráficos: ATI o nVidia con 512 MB de VRAM (no recomendado para gráficas integradas de Intel) ATI o nVidia con 1 GB de VRAM (no recomendado para gráficas integradas de Intel)
DirectX®: Direct X 9.0c Direct X 9.0c
Sonido: Compatible con Direct X 9.0c Compatible con Direct X 9.0c

Requisitos del sistema (MAC)

Título Requisito Recomendado
SO: Snow Leopard (10.6.X) Snow Leopard (10.6.X)
Procesador: Intel a 2.3 GHz Core 2 Duo a 2 GHz
Memoria: 4 GB de RAM 4 GB de RAM
Disco Duro: 2 GB de espacio libre 2 GB de espacio libre
Gráficos: nVidia o ATI con 512 MB de VRAM nVidia o ATI con 1 GB de VRAM
Extra: No recomendado para gráficas integradas de Intel, Mac Minis o MacBooks de las primeras generaciones No recomendado para gráficas integradas de Intel, Mac Minis o MacBooks de las primeras generaciones

Referencias


Videojuegos
Con consolas The Walking Dead: El videojuegoThe Walking Dead: Survival Instinct
Redes Sociales&Online The Walking Dead: Dead ReckoningThe Walking Dead: Left BehindThe Walking Dead Social GameThe Walking Dead: Assault
Otros The Walking Dead Deluxe TV Games

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